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Noctis Notus ( ) es un miembro del Clan de los Demonios que formó parte de los Diez Mandamientos, guerreros de élite del Clan de los Demonios elegidos personalmente por el Rey Demonio. Es conocido por ser el más grande mago de todo el Reino Demonio. El nombre "Noctis" es realmente un alias, su nombre real es desconocido y no puede ser pronunciado por humanos.

Apariencia

Noctis es un demonio humanoide que mide más de dos metros de altura, posee una tez blanca, ojos rojos y un cabello negro ligeramente desordenado con una apariencia puntiaguda ligeramente descuidada. Aunque su forma predeterminada es de apariencia humanoide, posee varias características que son decididamente más demoníacas, incluyendo manos con garras afiladas, un par de cuernos negros que se curvan hacia afuera desde debajo de su pelo a lo largo de los lados de su cabeza, y grandes piernas de cabras peludas que terminan en pezuñas gruesas, ademas de una cola negra enroscada al final, Noctis también posee dos alas grandes parecidas a las de los murciélagos que abarcan varias veces la longitud de su cuerpo cuando se despliegan, aunque no requiere que vuelen, y por lo general las mantiene escondidas dentro de su cuerpo. Su atuendo consiste en una chaqueta de cuero negro, lleva pantalones largos negros con el mismo color que su parte superior, los primeros de los cuales están metidos en un par de grandes botas oscuras que cubren hasta sus rodillas y pies. Sobre su ropa lleva una capa del mismo color que su parte superior.

Como ser humano, tiene una apariencia un poco por encima del promedio. Sus rasgos faciales y cabello son en gran parte sin cambios de su forma demoníaca original, aunque parece más joven y su cara más expresiva que antes. La diferencia más notable aparte de perder sus cuernos, patas, alas y garras, es la drástica reducción de estatura entre sus formas humana y demoníaca; el tiene aproximadamente la altura del humano promedio

Personalidad

Noctis es una persona tranquila y relajada que siempre trata de evitar la lucha a toda costa. No es porque no desee un conflicto, es sólo porque él es demasiado perezoso para luchar, Su personalidad relajada también se muestra por su expresión y la falta de tensión de sus acciones.

Además se puede considerar ya sea un estratega muy experimentado o simplemente un cobarde. Este lado de él se observa por su tendencia de huir cuando se da cuenta de que es poco probable que gane.

Aunque podría ser serio, según las circunstancias y utilizar todo su potencial. Pero lo cierto es que detrás de la imagen que se propone dar hay mucho más de lo que se puede atisbar en un simple vistazo. Cuando se obsesiona por cualquier cosa, no se detendrá hasta conocerla por completo y satisfacer su curiosidad.

Historia

Noctis nació en la Capital de los Magos, Belialuin, la cual se mantuvo neutral en el conflicto entre el Clan de los Demonios y el Clan de las Diosas. El nació como un niño milagroso que poseía el poder mágico conocido como Infinidad, las noticias rápidamente se esparcieron por los reinos de las diosas y demonios, quienes trataron de llevarlo a sus lados para obtener la ventaja en la guerra. Sin embargo, los habitantes de Belialuin se negaron, declarando que tanto el niño como su poder les pertenecían. A pesar de esto, Noctis en contra de los deseos de su pueblo, negoció con el líder de su clan, el Rey Demonio, afirmando que lo seguiría si le diera la mejor bendición. El Rey Demonio le otorgó todo el conocimiento de las artes oscuras secretas del Reino Demonio, así como inmunidad contra las habilidades de lavado de cerebro y posesión de las diosas, ademas de protección contra maldiciones oscuras y los Mandamientos.

En algún momento durante su juventud, Noctis conoció a Zeke, volviéndose muy cercano a el, llegando a considerarlo como un hermano.

En algún momento, Noctis tomó a Izalith como su aprendiz en el arte de la magia y constantemente le recordaba a arreglar ese hábito de perderse a sí misma en su narcisismo. Hace diez años, Noctis deserto del Clan de los Demonios revelando que no tenía interés en la Guerra Santa, y que prefería irse de ese mundo.

Poderes y habilidades

Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, Noctis posee una marca negra en su rostro, con la cual puede manipular la materia oscura a su antojo creando cualquier cosa, además de que puede utilizarla para movilizarse en el aire sin modificar su forma, sino que la oscuridad envuelve todo su cuerpo pudiendo alcanzar velocidades increíbles. A parte su aura es muy poderosa.

Según el mismo declaró, es uno de los mejores usuarios de Fuego del Purgatorio en el Reino Demonio. Su gran maestría con las flamas le brindan una enorme resistencia contra las mismas.También posee grandes capacidades de invocación, pudiendo traer demonios inferiores. Además posee un poder mágico inmenso y una gran resistencia y durabilidad, esto lo demostró al salir sin ningún rasguño después de ser golpeado por el Omega Ark de Sariel y Tarmiel.

Tras milenios de estudio e investigación, Noctis posee un basto conocimiento sobre magia y hechizos, el tiene la habilidad de teletransporte lo que le permite la transferencia instantánea a un grupo o objetos individualmente a un lugar completamente diferente ademas tiene la telepatía con la que puede comunicarse mentalmente con los demás. tambien puede cambiar su apariencia como desee. El también se destaca por haber avanzado en la magia elemental que se utiliza con fines ofensivos a efectos desastrosos. También ha demostrado habilidades de invisibilidad y control mental

Tras recibir la bendicion del Rey Demonio, Noctis gano inmunidad a las habilidades de posesion y control mental de las Diosas, asi como resistencia a los ataques magicos y maldiciones oscuras, incluyendo los Mandamientos del Rey Demonio.

Habilidad

Artículo principal: Infinidad
  • Infinidad (無限, 'Mugen' ?, Lit. Infinito):Una habilidad que permite a Noctis detener el tiempo de sus hechizos, haciéndolos durar para siempre o hasta que el decida deshacerlos. Esta habilidad es tan poderosa que muchos la etiquetan como "injusta".

Hechizos

   Alpha:

  • Absolute Cancel (絶対強制解除 (アブソリュート・キャンセル), Zettai Kyōsei Kaijo (Abusoryūto Kyanseru) ?, Lit.Cancelación Absoluta): colocando sus manos sobre un hechizo, Noctis es capaz de borrar completamente desde existencia. No obstante se sabe que si el hechizo es muy fuerte esta técnica no lo cancela, sino que lo mantiene temporalmente desactivado.
    • Magic Cancel (魔力解除 (マジック・キャンセル), Maryoku Kaijo (Majikku Kyanseru) ?, Lit. Cancelación Mágica): Una técnica que le permite eliminar los efectos de objetos mágicos.
  • Location (探知 (ロケーション), Tanchi (Rokēshon) ?, Lit. "Localización"): Noctis es capaz de localizar objetos o personas detectándolos a través grandes áreas.
  • Teleportation (瞬間移動 (テレポーテーション), Shunkan Idō (Terepōtēshon) ?, Lit. Teletranportación): Una técnica que le permite a Noctis aparecer y desaparecer en lugares precisos y teletransportar un grupo de personas instantáneamente. El radio de efecto del hechizo de teletransporte de Noctis está a varios kilómetros de ancho.
    • Object Teleportation (物体転移 (テレポーテーション・オブジェクト), Buttai Ten'i (Terepōtēshon Obujekuto) ?, Lit. Teletranportación de Objetos): Una técnica que le permite transportar objetos.
  • Perfect Cube (完璧なる立方体 (パーフェクト・キューブ), Kanpeki naru Rippōtai (Pāfekuto Kyūbu) ?, Lit. Cubo Perfecto): Un hechizo que niega la entrada a nadie, menos al lanzador. De origen del mundo de los demonios; el hechizo rodea un área especificada y refleja todos los ataques, ya sean fuertes o débiles, de vuelta al oponente.
  • Freeze Coffin (凍結棺 (フリーズ・コフィン), Tōketsukan (Furīzu Kofin) ?, lit. Ataúd Congelado): Mediante la realización de una muestra con la mano y trazando un rectángulo en el aire con los dedos, Noctis es capaz de congelar instantáneamente a su oponente. El objetivo se vuelve inmóvil mientras es congelado.
  • Bend Room (曲がる空間 (ベンド・ルーム), Magaru Kūkan (Bendo Rūmu) ?, lit. Habitación de Doblamiento): Noctis traza su mano a través del aire en un movimiento circular distinto. A través de este gesto es capaz de cambiar la trayectoria de un ataque.
  • Power Amplify (魔力増幅 (パワー・アンプリファイ), Maryoku Zōfuku (Pawā Anpurifai) ?, Lit. Amplificador de Poder): Una habilidad que permite a Noctis aumentar el poder del ataque de sus aliados, haciéndolos considerablemente más poderosos.
  • Quad-Element Destroyer (破壊の四大元素 (デストロイ・フォー・エレメント), Hakai no Yondai Genso (Desutoroi Fō Eremento) ?, lit. Destrucción de Cuatro Elementos): Una técnica formidable donde cuatro elementos (específicamente, agua, tierra, fuego y aire) son convocados y se fusionan en una, creando un ataque único de energía que se dispara al enemigo. El ataque crea una gran explosión al impactar.
  • Fireball (ファイヤーボール, Faiyābōru ?, lit. Bola de Fuego): Un técnica con la que Noctis ataca al oponente con una gran bola de fuego.
  • Meteor Works (隕星 (メテオワークス), 'Insei (Meteowākusu)' ?, Lit. Estrellas Fugaces): Luego de una serie de cánticos, Noctis invoca una lluvia de meteoros para impactar sobre un área.
  • Magic Seal (魔力封じ (マジックシール), Maryoku Fūji (Majikku Shīru) ?, Lit. Sello Mágico): Una técnica que sella la magia del objetivo.
  • Microscopic (極微 (ミクロスコピック), 'Gokubi (Mikurosukopikku)' ?, Lit. Microscópico): Este hechizo permite a Noctis encoger a cualquiera a un tamaño en miniatura, incluso a un Gigante.

Arma(s)

Artículo principal: Tenebrae, Voz de las Profundidades

  • Tenebrae, Voz de las Profundidades ( ) : Es la espada dada a Noctis por el Rey Demonio la cual amplifica sus habilidades demoniacas, le da una gran resistencia contra magia mental enemiga y tiene la habilidad de que sus cortes pueden pasar por alto las habilidades regenerativas de un inmortal.
  • Espada Runica ( ) : Es la espada utilizada por Noctis principalmente cuando esta en su forma humana, esta fue forjada a partir de plata meteorica, templada en el aliento de un dragón y enfriada en sangre de una Diosa. con increíble paciencia y habilidad, las runas que se grabaron en ella le concedio la capacidad de poder generar una gran cantidad de rayos para electrocutar a sus oponentes. Al parecer da al usuario cierto grado de control sobre el clima, con lo cual es capaz de invocar tormentas eléctricas

Grimorio(s)

Objetos Mágicos

  • Ojo Mágico de Balor: el nombre del dios tuerto, Balor, el Ojo concede la capacidad de ver valor de la lucha de otro personaje en forma de valores numéricos que se divide en 3 categorías: poder, fuerza y espíritu.
  • The Needle of Humanification: Una jeringa capaz de dar un cuerpo humano a cualquier criatura no humana con la que se inyecta.
  • Amuleto de la Tranquilidad: Un brazalete que contiene las emociones negativas de su portador.
  • Ámbar de Diosa: Una piedra que sella seres demoníacos en su interior.
  • Orbe de Encantamiento: Orbes mágicos que activan un hechizo especifico después de ser rotos.

Curiosidades 

  • Según el libro de datos:
    • Su tipo de sangre es A.
    • Es diestro.
    • Nació en la Capital de los Magos.
    • Su habilidad especial es cocinar.
    • Su pasatiempo es cazar dragones.
    • Su actividad diaria es tomar siestas.
    • Su sueño es tener su propio bar.
    • Su comida favorita es la carne de dragon con vino.